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zdg收录,使用标签:SNS,时间:2008-7-4 18:14:18 | 相关网摘,我也收藏
蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型技术。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中引入,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。
在蚁群这个集体里,复杂性的行为就会凸现出来。这就是人工生命、复杂性科学解释的规律!那么,这些简单规则是什么呢?下面详细说明:
1、范围:
蚂蚁观察到的范围是一个方格世界,蚂蚁有一个参数为速度半径(一般是3),那么它能观察到的范围就是3*3个方格世界,并且能移动的距离也在这个范围之内。
SNS的好处在于我们的范围是可以自己扩展的,那就是通过加好友扩大人际网络,但负作用很明显,那就是解析信息的时间变长了,虽然我们比蚂蚁头脑处理能力强,但是毕竟也有限。
2、环境:
蚂蚁所在的环境是一个虚拟的世界,其中有障碍物,有别的蚂蚁,还有信息素,信息素有两种,一种是找到食物的蚂蚁洒下的食物信息素,一种是找到窝的蚂蚁洒下的窝的信息素。每个蚂蚁都仅仅能感知它范围内的环境信息。环境以一定的速率让信息素消失。
信息素不就是SNS的个人动态吗?第一个发明minifeed的人莫非是受了信息素的启发吗?而且信息素的分类对于我们也很重要,这也可以解释为什么一个充满噪音的首页会严重影响SNS的效率。
3、觅食规则:
在每只蚂蚁能感知的范围内寻找是否有食物,如果有就直接过去。否则看是否有信息素,并且比较在能感知的范围内哪一点的信息素最多,这样,它就朝信息素多的地方走,并且每只蚂蚁多会以小概率犯错误,从而并不是往信息素最多的点移动。蚂蚁找窝的规则和上面一样,只不过它对窝的信息素做出反应,而对食物信息素没反应。
你知道这种规则的奇妙处在于既保证了蚂蚁的行动效率,又为行动多样性留下出口,犯错有时候很美好的一件事情,或者我们可以干脆称之为创造。我依稀记得原始人类本来是很怕火的,认为火是不可以接近的,接近即死。第一个利用火的人是一个胆大无知的原始人用棍子去戳火,结果发现原来火可以采集。小概率犯错是我们进步的动因之一,诚不我欺。
4、移动规则:
每只蚂蚁都朝向信息素最多的方向移,并且,当周围没有信息素指引的时候,蚂蚁会按照自己原来运动的方向惯性的运动下去,并且,在运动的方向有一个随机的小的扰动。为了防止蚂蚁原地转圈,它会记住最近刚走过了哪些点,如果发现要走的下一点已经在最近走过了,它就会尽量避开。
可惜互联网的超链(看过没看过),没有被引入到SNS中来,这种其实是提高效率的很好设计。记忆也是我们进步的重要动因。
5、避障规则:
如果蚂蚁要移动的方向有障碍物挡住,它会随机的选择另一个方向,并且有信息素指引的话,它会按照觅食的规则行为。
随机是行为的常态,所以说不怕慢就怕站,站着不动是很可怕的事情。对于人来说也是一样idle状态是非常影响效率的,这时候不如随机决策,哪怕错了。
7、播撒信息素规则:
每只蚂蚁在刚找到食物或者窝的时候撒发的信息素最多,并随着它走远的距离,播撒的信息素越来越少。
信息素多寡有点象BBS的置顶精华功能,SNS又抛弃了这个功能,不知道是不是好事呢?蚂蚁经过越多的地方信息素越多,这个跟目前SNS的规则比较相似,但是偶然事件会让有价值的信息源衰减过快从而丢失。而人跟蚂蚁一样总是朝气味浓郁的中心聚集。
其本质就是行为的多样性,蚂蚁对信息素反应的惯性越小越体现其创造力,而这种创造力可以为蚁群带来全新的食源,最终造就了蚁群生活空间的拓展和更好的繁衍。
这种多样性对于去中心化的启示是什么呢?那就是对信息素的分化,比如找窝的觅食的信息素不能互相干扰,这种不互相干扰的信息素越多,行为的多样性才能得到保证。
除此以外,蚂蚁的群落划分具有鲜明的化学特征,不同群的蚂蚁通过气味来识别朋友和敌人,所以科学研究标明蚂蚁不是为食物而争斗而是因为气味不投而争斗。多有意思,BBS和SNS的战斗不也多是因为气味不投而引起吗?而气味不投也要共生,无非让我闻不到就可以了,呵呵。要知道力量悬殊的蚂蚁大战是会毁灭群落多样性的,所以系统也许可以做两件事情:
1、让彼此闻不到对方气味,以减少冲突
2、对于侵略性比较强的种群一定要小心,要防止其对种群多样性的人道毁灭,保持各自的空间拓展和利益互惠,形成共生的SNS生态。
http://www.hainei.com/blog?r[0]=163064&r[1]=132045&fr=mf
zdg收录,使用标签:finance,时间:2008-7-3 18:30:39 | 相关网摘,我也收藏
每个周末,她一大早就带着大包大包奇奇怪怪的东西跑到那里,比如她在某次大减价里买到的晴纶斗篷,在这里价格还能叫到35-45美元。还有不少人担心这些东西没人买,可不久唐纳·卡伦(Donna Karan)和安娜·苏(Anna Sui)就成为了克琳娜这家店的常客。福利也常常来克琳娜的店里买东西,顺顺当当的,两个人成了好朋友,并发现彼此越来越多的共同点,他们决定把两家店并作一家,名字就叫Foley & Corinna。
于是两个人就开始了把一家跳蚤市场的合伙店做成年零售额达到两千万美元的服装品牌的传奇,虽然谁都没受过设计和经营的专业训练。《Vogue》和《Elle》这样的杂志从来没有特别报道过她们,她们的模特也没有走上过布赖恩公园的T台。但克琳娜对复古时尚独具慧眼,福利则深谙如何将那些元素运用到现代人审美中去,所以喜欢买杂牌货的人们一眼就爱上了这个品牌。
http://feed.yeeyan.com/articles/view/18189/10033
zdg收录,使用标签:finance,时间:2008-7-2 23:36:21 | 相关网摘,我也收藏
“银行贷不出钱,房子不敢明降价,回款困难,闲置的土地又必须开发,资金链就要断了,实在是没办法了。”
更多的开发商大胆借钱背后怀着一个希望:楼市绑架的是银行,为了防范金融风险,政府一定会出手救市的。死撑!撑过这段时间就好了。
伴随着一批开发商的死亡,楼价即将迎来一次回调,尽管不是暴跌。而正是为了避免今后可能的暴跌,必须让疯狂者偃旗息鼓。愿背“两毛利”
武汉的朱军强6次碰壁后仍在计划找关系找门路。“现在给员工发工资都困难,价值几亿的房子压在手里卖不动,我只要600万周转两个月。”
两个月,这就是朱的心理底线,他认为两个月后楼市会转暖,“起码政策会救市”。他一听说记者认识“银主”,甚至立即表示,“有两毛利也敢借”。
记者接触到的开发商似乎都嗅到了政策的暖风,他们游说“银主”的托词都是:“只要熬过当前,时间将解决一切。”
殊不知,危险正从潜伏中抬头,或许留给疯狂拿地后再疯狂拿钱的开发商的时间已到了尽头。
http://hz.focus.cn/msgview/4784/143806891.html
zdg收录,使用标签:UE,时间:2008-6-27 16:02:23 | 相关网摘,我也收藏
作者发现,后退按钮,在网络上现在只是第三个最常用的功能。点击超文本链接仍然是最常用的功能,但点击按钮(在网页上的)现已超越后退按钮成为第二个最常用的功能。这个改变的原因是网页上增加了流行的应用程序与功能丰富的网页,要求用户点击网页上的按钮来获得他们请求的功能。
很明显,用户在有更多信息的网页上往往花更多时间。然而,得出的公式告诉我们,页面每增加100字用户只多耗费4.4秒时间成本。
通常,我假设阅读速度为每分钟200字(WPM-words per minute),但因该研究中的用户乃高端用户(阅读力强),我假设为每分钟250字。以这个阅读速度,用户在4.4秒内可以阅读18个单词。因此,当您在页面中添加冗言赘语,您可以假定用户将会读到其中的18 %。
就平均访问而言,用户仅在那些包含了111个单词或更少的页面中阅读了一半的信息。
http://feed.yeeyan.com/articles/view/35808/9872
zdg收录,使用标签:性能, MYSQL, Discuz,时间:2008-6-27 12:58:27 | 相关网摘,我也收藏
最近,帮一个朋友优化一个拥有20万主题,100万帖子,3万多会员,平均在线人数2000人的Discuz!论坛,采用Linux2.6+Apache2+mod_php5+MySQL5,服务器配置为双至强+4G内存,优化前,系统平均负载(load average)基本维持在10以上,MySQL的CPU占用率基本在90%以上,优化后,系统平均负载降到0.5以下,MySQL的CPU占用率很少有超过10%的时候。优化前YSlow得分只有35分,优化后YSlow得分86分。现将优化的过程和经验做一个记录
http://shunz.net/2008/06/mysql_discuz_.html
zdg收录,使用标签:IIS, 性能,时间:2008-6-27 12:55:26 | 相关网摘,我也收藏
微软 IIS 上如何启用 Gzip 压缩机制? 或许看过 YSlow 优化规则并且正在使用 IIS 的朋友比较关心这个问题。
基本步骤可以参考微软官方指导,直接一点的方式通过命令行执行如下命令启用对动态/静态内容的压缩输出:
appcmd set config /section:urlCompression /doDynamicCompression:Trueappcmd set config /section:urlCompression /doStaticCompression:True添加一个新的 Web Service Extension (如果原来没有的话) ,输入 gzip.dll 的全路径 。
IIS 6.0 上压缩额外的文件扩展名
修改 MetaBase.xml 文件中 HcFileExtensions 添加额外的文件扩展名。
IIS 7.0 上压缩额外的文件扩展名
修改 ApplicationHost.config 文件,添加合适的 mimeType 并指定激活. 打开文件参考原有的行照葫芦画瓢就成。可能要设置多次才会成功,因为 mimeType 定义可能有些歧义。
http://www.dbanotes.net/web/iis_gzip_compression.html
zdg收录,使用标签:性能, Apache, Nginx,时间:2008-6-27 12:51:41 | 相关网摘,我也收藏
在高并发连接的情况下,Nginx是Apache服务器不错的替代品。Nginx同时也可以作为7层负载均衡服务器来使用。根据我的测试结果,Nginx 0.6.31 + PHP 5.2.6 (FastCGI) 可以承受3万以上的并发连接数,相当于同等环境下Apache的10倍。
根据我的经验,4GB内存的服务器+Apache(prefork模式)一般只能处理3000个并发连接,因为它们将占用3GB以上的内存,还得为系统预留1GB的内存。我曾经就有两台Apache服务器,因为在配置文件中设置的MaxClients为4000,当Apache并发连接数达到3800时,导致服务器内存和Swap空间用满而崩溃。
而这台 Nginx 0.6.31 + PHP 5.2.6 (FastCGI) 服务器在3万并发连接下,开启的10个Nginx进程消耗150M内存(15M*10=150M),开启的64个php-cgi进程消耗1280M内存(20M*64=1280M),加上系统自身消耗的内存,总共消耗不到2GB内存。如果服务器内存较小,完全可以只开启25个php-cgi进程,这样php-cgi消耗的总内存数才500M。
http://blog.s135.com/read.php?351
zdg收录,使用标签:iPhone,时间:2008-6-27 11:10:24 | 相关网摘,我也收藏
iPhone 3G的光环太耀眼了,在6月9日的苹果开发者大会现场,人们似乎悄悄淡忘了程序员才是真正的主角。往年苹果开发者大会的门票很多是半买半送,可今年却早在5月15日就卖光了,全球超过5000名顶尖程序员聚集到了苹果的编程地盘,其中不少人是自掏腰包买门票的,大家根本不在乎1600美元一张的高价门票,因为一旦他们成为iPhone第三方软件开发群体中的明星,钞票将滚滚而来。
iPhone用户从APP STORE软件商店下载应用软件,将成为程序员与苹果利润分成的新商机。从北京自费跑来参加苹果开发者大会的孙方,就怀揣着类似的掘金梦想。他创办的xmind软件公司只有4个员工,可却在全球拥有了两万名付费用户,xmind类似头脑风暴式的软件协作演示平台让他们每年净赚几百万元。而苹果iPhone SDK程序员工具包的出现,则让他这种独立程序员看到了新机会,对此孙方解释道:“作为以独立程序员为主体的小公司,我们没机会开发硕大的软件,并且难以以贩卖版权为生,反倒是苹果iPhone上即将出现软件付费下载机制,可以为全球顶尖独立程序员提供一个单打独斗的机会。”实际上苹果即将开放的APP STORE软件商店,很有可能成为每位程序员的iTunes,就像通过iTunes下载99美分一首歌曲,iPod音乐播放器的庞大用户养活起众多民间歌手一样。iPhone开放第三方软件下载安装机制,也可以实现类似的商业暴利和技术分享效果。按照乔布斯透露的说法,自从苹果在3月份启动了iPhone SDK工具包的下载,95天已经有25万人申请付费开发应用。
可苹果对于25万的程序开发申请者,只批准了4000人。尽管第一批被批准的程序员很有限,可似乎中国程序员对于iPhone的热情空前高涨,以往全球程序员集会上成群的印度人消失了,反倒是近300人的日本程序员队伍,以及100多人的中国软件交流者,成为了苹果程序员大会上的主流。大家都在掂量,一贯只擅长流水线硬件制造的中国公司,有没有可能通过iPhone第三方软件开发这类的贩卖平台,实现中国制造领域在软件编写上的商业取巧。就如同iPod通过独特的连接端口授权,让中国数百个廉价音箱制造公司获得全球商业机会一样。从上海自费参会的孔祥波就有自己的计划,在他看来iPhone以在线商店模式为程序员提供平台,至少让中国程序员有了参与国际一流软件贩卖的机会,印度程序员在全球编程领域的管理沟通技巧,不再是压倒性的优势,因为iPhone编程并不庞杂,不需要几百号程序员协调,中国软件编写领域的管理缺陷,不再是致命的。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_470e3bbf01009v19.html
zdg收录,使用标签:adsense, CPC,时间:2008-6-26 17:14:03 | 相关网摘,我也收藏
根据我们实际受骗统计:
GOOGLE:
恶意点击: 33%
竞争对手点击: 15%
有效点击: <50%
BAIDU:
恶意点击: 33%
竞争对手点击: 33%
下MP3的小孩点着玩: 15%
有效点击: < 10%
搜狗:
恶意点击: 90%
有效点击: < 5%
窄告:
恶意点击: 90%
有效点击: < 5%
还有窄告推出的中国总机, 让你付费买关键词, 电话总机转到你指定的电话. 受骗结果(1年时间统计):
窄告销售拨打: 70%
真正客户拨打: 0
窄告售后拨打: 30%
(电话打来口径一致:
问: 效果好不好?
答: 不好, 没有客户拨打?
客服回复:
那您应该学习我们其他客户, 把我们中国总机的电话印到您的名片上, 车上, 宣传品等一切地方, 并通知您所有客户您的电话为: 中国总机号码 - 转您的关键字, 这样您的效果就好了!)
我骂!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!要我们花钱, 然后再免费替他们宣传就有效果了, 什么逻辑! 骗别人都是傻子啊!
以上提到的那家不服尽管与我们联系! 来之前请先按"中国分租网"调你们的客户档案和历史点击和付费记录再来!
http://anke.blog.techweb.com.cn/archives/2008/200862517611.shtml
zdg收录,使用标签:facebook, OpenSocial,时间:2008-6-25 11:17:02 | 相关网摘,我也收藏
OpenSocial 要做复杂的交互性应用,他也只能通过这种One Page Oone Application方式,这种方式是非常受限的。如果说Facebook给了开发人员无限的可能性,仅仅要求你实现登陆验证的话,那么OpenSocial则个开发人员施加了强大的限制,逼你只能在JavaScript里面翻筋斗,练梅花桩,其结果就是很多创造性的应用无法实现或者很难实现。
遗憾的是OpenSocial整个战略的侧重点都在拉拢SNS网站对抗Facebook上面,根本就没有关注app开发商的利益。所以现在的OpenSocial对于开发商来说,没有任何商业吸引力,你光指望在程序员社区推广推广,搞搞编程大赛,拉几个程序员作为兴趣爱好给你开发gadget,不如趁早洗洗睡了吧。
http://robbin.javaeye.com/blog/206026
zdg收录,使用标签:facebook, C2C,时间:2008-6-25 11:03:50 | 相关网摘,我也收藏
TechCrunch:全球最大的SNS平台facebook于2008年6月19日推出中文版,facebook总部也于当天秘密宣布大中国区CEO为前CCTV品牌策划杨晓燕,而其他团队成员还在秘密招募中。据悉,根据myspace中国的一些成功点和失败点,facebook打算招募一批能够引起话题的网络运营团队。
TechCrunch在第一时间联系到facebook中国区CEO杨晓燕女士,杨晓燕女士表示能够加盟facebook非常荣幸,同时道出了facebook进军中国的一个机密。据称facebook计划收购中国最大C2C平台淘宝网,目前公司总部正在与阿里巴巴集团进一步洽谈中。
杨晓燕表示,facebook进军中国的商业模式与美国完全不同。在中国大陆,她更看好社区C2C交易模式,所以与facebook在美国的B2C广告模式会有所不同。
http://www.itbear.com.cn/html/2008-06/11691.html
zdg收录,使用标签:iphone,时间:2008-6-23 17:18:14 | 相关网摘,我也收藏
苹果公司计划通过“App Store”,统一管理 iPhone 应用软件的销售。发送、收费、宣传由苹果公司全面负责,因此,开发者可以专心于开发优秀的应用软件。软件销售费用的 30% 归苹果公司,70% 归软件开发公司所有。单从业务结构上来看,苹果与任天堂的做法如出一辙。
笔者预测:当新一代 iPhone 面世时,主芯片估计会增加一个超低能耗的处理器内核,以独立于主内核的形式,运行常驻软件。虽然是常驻软件,但如果是 GPS 定位、在线状态发送等软件的话,其耗电量并不大。这与 Xbox 360 主芯片上安装了三个处理器内核,其中一个用于 Xbox Live 等后台处理出于同样的考虑。
http://apple4.us/2008/06/why-iphone-attracts-developers.html
zdg收录,使用标签:苹果, Jobs,时间:2008-6-18 18:21:26 | 相关网摘,我也收藏
世界在变化,娱乐和沟通越发数字化。人们通过手机、即时通讯工具和电子邮件联系,音乐和电影的在线形式越发丰富。Jobs对此大包特揽。不切合商业社会的他的所有个性、所有天分却正好完美地迎合了客户需求的世界。工业设计上的执拗,对广告的精通,对用户体验锱铢必较的坚持,这些就是向大众推介高科技产品的金钥匙。
Jobs领导下的Apple完成了坚定的艺术设计与卓越的商业模式独一无二地融合。与其说他是名商人,还不如说他是个艺术家,但是他却具有把这些创造进行充分利用的天分。
http://feed.yeeyan.com/articles/view/Evelen/9397
zdg收录,使用标签:苹果, Jobs,时间:2008-6-18 18:16:37 | 相关网摘,我也收藏
像微软垄断系统市场一样,Apple垄断了MP3市场。在美国,iPod大约占90%的市场份额:出售的音乐播放器十个里面就有九个是iPod。『注2』2007年设计的汽车里,有四分之三附有iPod配件。注意,不是说可兼容MP3,而是可兼容iPod!Apple的点唱软件iTunes被下载了600,000,000次,iTunes在线商店销售了3,000,000,000首歌。“我们很惊讶于这一数据!”Jobs在2007年8月一次压轴讲演的时候摆出了这些数据。iTunes在线商店每天可以出售5,000,000首歌——占在线销售音乐的80%。仅次于沃尔玛和百思买,iTunes是全美第三大音乐零售商。当你阅读本文的时候,很可能这些数据已经翻倍了。Apple就像是一辆高速行驶的列车,即便是微软也难望其项背。
http://feed.yeeyan.com/articles/view/Evelen/9395
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