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C#中使用DirectSound录音 - Life as spectacle - DonewsBlog

wangzhe1945收录,时间:2008-9-3 16:14:44 | 相关网摘我也收藏

一.声卡录音的基本原理



为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:



1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。



2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。







二.DirectSound对录音的描述模型



1. DirectSound对录音的支持类



Ø Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。



Ø CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。



Ø Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。

以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。



Ø WaveFormat,描述了进行录制的声音波形的格式,例如采样率,单声道还是立体声,每个采样点的长度等等。



Ø Thread,线程类,由于录音的过程是需要不断处理缓冲区满的事件,因此新建一个线程对此进行单独处理。

Ø AutoResetEvent,通知的事件,当缓冲区满的时候,使用该事件作为通知事件。







三.代码解析(SoundRecord类)



1.需要引用的程序集



using System;



using System.Windows.Forms;



using System.Threading;



using System.IO;







// 对DirectSound的支持



using Microsoft.DirectX;



using Microsoft.DirectX.DirectSound;







2. SoundRecord的成员数据

public const int cNotifyNum = 16; // 缓冲队列的数目







private int mNextCaptureOffset = 0; // 该次录音缓冲区的起始点



private int mSampleCount = 0; // 录制的样本数目







private int mNotifySize = 0; // 每次通知大小



private int mBufferSize = 0; // 缓冲队列大小







private string mFileName = string.Empty; // 文件名



private FileStream mWaveFile = null; // 文件流



private BinaryWriter mWriter = null; // 写文件







private Capture mCapDev = null; // 音频捕捉设备



private CaptureBuffer mRecBuffer = null; // 缓冲区对象



private Notify mNotify = null; // 消息通知对象







private WaveFormat mWavFormat; // 录音的格式



private Thread mNotifyThread = null; // 处理缓冲区消息的线程



private AutoResetEvent mNotificationEvent = null; // 通知事件







3. 对外操作的函数

///



/// 构造函数,设定录音设备,设定录音格式.



///



public SoundRecord()



{



// 初始化音频捕捉设备



InitCaptureDevice();







// 设定录音格式



mWavFormat = CreateWaveFormat();



}







///



/// 设定录音结束后保存的文件,包括路径



///



/// 保存wav文件的路径名



public void SetFileName(string filename)



{



mFileName = filename;



}







///



/// 开始录音



///



public void RecStart()



{



// 创建录音文件



CreateSoundFile();







// 创建一个录音缓冲区,并开始录音



CreateCaptureBuffer();







// 建立通知消息,当缓冲区满的时候处理方法



InitNotifications();







mRecBuffer.Start(true);



}







///



/// 停止录音



///



public void RecStop()



{



// 关闭通知消息



if (null != mNotificationEvent)



mNotificationEvent.Set();







// 停止录音



mRecBuffer.Stop();







// 写入缓冲区最后的数据



RecordCapturedData();







// 回写长度信息



mWriter.Seek(4, SeekOrigin.Begin);



mWriter.Write((int)(mSampleCount + 36)); // 写文件长度



mWriter.Seek(40, SeekOrigin.Begin);



mWriter.Write(mSampleCount); // 写数据长度







mWriter.Close();



mWaveFile.Close();



mWriter = null;



mWaveFile = null;



}







4.内部调用函数

///



/// 初始化录音设备,此处使用主录音设备.



///



/// 调用成功返回true,否则返回false



private bool InitCaptureDevice()



{



// 获取默认音频捕捉设备



CaptureDevicesCollection devices = new CaptureDevicesCollection(); // 枚举音频捕捉设备



Guid deviceGuid = Guid.Empty; // 音频捕捉设备的ID







if (devices.Count>0)



deviceGuid = devices[0].DriverGuid;



else



{



MessageBox.Show("系统中没有音频捕捉设备");



return false;



}







// 用指定的捕捉设备创建Capture对象



try



{



mCapDev = new Capture(deviceGuid);



}



catch (DirectXException e)



{



MessageBox.Show(e.ToString());



return false;



}







return true;



}







///



/// 创建录音格式,此处使用16bit,16KHz,Mono的录音格式



///



/// WaveFormat结构体



private WaveFormat CreateWaveFormat()



{



WaveFormat format = new WaveFormat();







format.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm; // PCM



format.SamplesPerSecond = 16000; // 16KHz



format.BitsPerSample = 16; // 16Bit



format.Channels = 1; // Mono



format.BlockAlign = (short)(format.Channels * (format.BitsPerSample / 8));



format.AverageBytesPerSecond = format.BlockAlign * format.SamplesPerSecond;







return format;



}







///



/// 创建录音使用的缓冲区



///



private void CreateCaptureBuffer()



{



// 缓冲区的描述对象



CaptureBufferDescription bufferdescription = new CaptureBufferDescription();







if (null != mNotify)



{



mNotify.Dispose();



mNotify = null;



}



if (null != mRecBuffer)



{



mRecBuffer.Dispose();



mRecBuffer = null;



}







// 设定通知的大小,默认为1s钟



mNotifySize = (1024 > mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8) ? 1024 : (mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8);



mNotifySize -= mNotifySize % mWavFormat.BlockAlign;







// 设定缓冲区大小



mBufferSize = mNotifySize * cNotifyNum;







// 创建缓冲区描述



bufferdescription.BufferBytes = mBufferSize;



bufferdescription.Format = mWavFormat; // 录音格式







// 创建缓冲区



mRecBuffer = new CaptureBuffer(bufferdescription, mCapDev);







mNextCaptureOffset = 0;



}







///



/// 初始化通知事件,将原缓冲区分成16个缓冲队列,在每个缓冲队列的结束点设定通知点.



///



/// 是否成功



private bool InitNotifications()



{



if (null == mRecBuffer)



{



MessageBox.Show("未创建录音缓冲区");



return false;



}







// 创建一个通知事件,当缓冲队列满了就激发该事件.



mNotificationEvent = new AutoResetEvent(false);







// 创建一个线程管理缓冲区事件



if (null == mNotifyThread)



{



mNotifyThread = new Thread(new ThreadStart(WaitThread));



mNotifyThread.Start();



}







// 设定通知的位置



BufferPositionNotify[] PositionNotify = new BufferPositionNotify[cNotifyNum + 1];



for (int i = 0; i < cNotifyNum; i++)



{



PositionNotify[i].Offset = (mNotifySize * i) + mNotifySize - 1;



PositionNotify[i].EventNotifyHandle = mNotificationEvent.Handle;



}







mNotify = new Notify(mRecBuffer);



mNotify.SetNotificationPositions(PositionNotify, cNotifyNum);







return true;



}







///



/// 将录制的数据写入wav文件



///



private void RecordCapturedData()



{



byte[] CaptureData = null;



int ReadPos;



int CapturePos;



int LockSize;







mRecBuffer.GetCurrentPosition(out CapturePos, out ReadPos);



LockSize = ReadPos - mNextCaptureOffset;



if (LockSize < 0)



LockSize += mBufferSize;







// 对齐缓冲区边界,实际上由于开始设定完整,这个操作是多余的.



LockSize -= (LockSize % mNotifySize);







if (0 == LockSize)



return;







// 读取缓冲区内的数据



CaptureData = (byte[])mRecBuffer.Read(mNextCaptureOffset, typeof(byte), LockFlag.None, LockSize);







// 写入Wav文件



mWriter.Write(CaptureData, 0, CaptureData.Length);







// 更新已经录制的数据长度.



mSampleCount += CaptureData.Length;







// 移动录制数据的起始点,通知消息只负责指示产生消息的位置,并不记录上次录制的位置



mNextCaptureOffset += CaptureData.Length;



mNextCaptureOffset %= mBufferSize; // Circular buffer



}







///



/// 接收缓冲区满消息的处理线程



///



private void WaitThread()



{



while(true)



{



// 等待缓冲区的通知消息



mNotificationEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true);



// 录制数据



RecordCapturedData();



}



}







///



/// 创建保存的波形文件,并写入必要的文件头.



///



private void CreateSoundFile()



{



/**************************************************************************



Here is where the file will be created. A



wave file is a RIFF file, which has chunks



of data that describe what the file contains.



A wave RIFF file is put together like this:







The 12 byte RIFF chunk is constructed like this:



Bytes 0 - 3 : 'R' 'I' 'F' 'F'



Bytes 4 - 7 : Length of file, minus the first 8 bytes of the RIFF description.



(4 bytes for "WAVE" + 24 bytes for format chunk length +



8 bytes for data chunk description + actual sample data size.)



Bytes 8 - 11: 'W' 'A' 'V' 'E'







The 24 byte FORMAT chunk is constructed like this:



Bytes 0 - 3 : 'f' 'm' 't' ' '



Bytes 4 - 7 : The format chunk length. This is always 16.



Bytes 8 - 9 : File padding. Always 1.



Bytes 10- 11: Number of channels. Either 1 for mono, or 2 for stereo.



Bytes 12- 15: Sample rate.



Bytes 16- 19: Number of bytes per second.



Bytes 20- 21: Bytes per sample. 1 for 8 bit mono, 2 for 8 bit stereo or



16 bit mono, 4 for 16 bit stereo.



Bytes 22- 23: Number of bits per sample.







The DATA chunk is constructed like this:



Bytes 0 - 3 : 'd' 'a' 't' 'a'



Bytes 4 - 7 : Length of data, in bytes.



Bytes 8 -...: Actual sample data.



***************************************************************************/



// Open up the wave file for writing.



mWaveFile = new FileStream(mFileName, FileMode.Create);



mWriter = new BinaryWriter(mWaveFile);







// Set up file with RIFF chunk info.



char[] ChunkRiff = {'R','I','F','F'};



char[] ChunkType = {'W','A','V','E'};



char[] ChunkFmt = {'f','m','t',' '};



char[] ChunkData = {'d','a','t','a'};







short shPad = 1; // File padding



int nFormatChunkLength = 0x10; // Format chunk length.



int nLength = 0; // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later.



short shBytesPerSample = 0; // Bytes per sample.







// 一个样本点的字节数目



if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)



shBytesPerSample = 1;



else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels))



shBytesPerSample = 2;



else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels)



shBytesPerSample = 4;







// RIFF 块



mWriter.Write(ChunkRiff);



mWriter.Write(nLength);



mWriter.Write(ChunkType);







// WAVE块



mWriter.Write(ChunkFmt);



mWriter.Write(nFormatChunkLength);



mWriter.Write(shPad);



mWriter.Write(mWavFormat.Channels);



mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond);



mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond);



mWriter.Write(shBytesPerSample);



mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample);







// 数据块



mWriter.Write(ChunkData);



mWriter.Write((int)0); // The sample length will be written in later.



}







5.外部窗体调用方式

声明部分:

private SoundRecord recorder = null; // 录音



窗体构造函数:

recorder = new SoundRecord();



启动录音按钮:

private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)



{



//



// 录音设置



//



string wavfile = null;



wavfile = “test.wav”;



recorder.SetFileName(wavfile);



recorder.RecStart();



}



中止录音按钮:

private void btnStop_Click(object sender, System.EventArgs e)



{



recorder.RecStop();



recorder = null;



}







6.需要添加的外部引用文件

在系统的System32目录下添加以下两个引用文件,如果没有,在DirectX的开发包内可以找到。

Microsoft.DirectX.dll

Microsoft.DirectX.DirectSound.dll




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