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共403个网摘 [ 1  2  3  4  5  6 ... 14 ]  下一页  |  

网络游戏中的经济学 - 译言翻译

jiangtao收录,使用标签:经济学, 网络游戏,时间:2008-9-2 18:38:57 | 相关网摘我也收藏

故事并非到此为止,游戏世界其实并非绝对孤立。它是对真实世界的模拟,也逐渐与其互融。比如麦当劳和英特尔在著名的模拟人生系列游戏中做自己的广告。而耐克在There.com上,一个模拟消费的游戏网站,出售自己的虚拟运动。在There.com,虚拟服装的设计师最多每月可以挣4千美金,差不多等于现实中一个普通服装设计师的月收入。
  
  eBay 等交易网站则可能彻底颠覆游戏世界的平等规则和静态平衡。EverQuest 曾经有个50级的勇士参与猎龙行动,这个级数的玩家通常是极有经验的高手,很快其他玩家就发现这家伙其实什么也不懂。原来这是个15岁的小孩,父母花了 500美金买了个账号给他做生日礼


青年玩网络暴力游戏入魔握刀刺母亲

uaaua收录,使用标签:网络游戏,时间:2008-6-11 9:59:03 | 相关网摘我也收藏

青幸小黄沉迷虚拟世界不能自拔l对于母亲的规劝不仅不予理佚l甚至用刀刺向母亲l幸志出租屋管理员及时出手相救l一场家庭悲剧才志以幸免


游戏大世界

uaaua收录,使用标签:网络游戏, 单机游戏, 手机游戏, 竞技游戏, 在线游戏, 游戏攻略, 游戏评测,时间:2008-6-11 9:57:26 | 相关网摘我也收藏

提供单机游戏、网络游戏等各类游戏的新闻资讯、视频、攻略、图片、下载、最新游戏发布公告等信息。


南方周末:系统 - 职业生涯顾问Leo - CSDNBlog

jobchanceleo收录,使用标签:南方周末, 征途, 史玉柱, 网游, 网络游戏, 医生, 职业, 伦理, 系统, 问题,时间:2008-1-17 22:26:21 | 相关网摘我也收藏

在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。


]跑跑道具新手篇(绝对搞笑) - 网络游戏 - mercury9111 - 和讯博客

mercury9111收录,使用标签:网络游戏, 跑跑卡丁车, 漂移, 游戏,时间:2007-10-22 17:34:50 | 相关网摘我也收藏

某天,一自认为造型很牛X的男生跑到我网吧,问:“老板有驾驶理论考试吗?”我刚欲作出反应,就看对面一大青年大声叫到:有!就看他指着他正在玩的跑跑卡丁车说:“就玩这个保证你过关!”我汗!果然是卡丁车高手,黄手4,厉害啊!这位牛X男生说到:“真的?那就OK!”。先申请个号吧叫啥名好呢?考试经常倒数十名以内,这个得在前十名以前,第一名太拽了,第十名也太丑了,就谦虚一点就叫一般跑第九名吧!


网络游戏 - mercury9111 - 和讯个人门户

mercury9111收录,使用标签:网络游戏, 跑跑卡丁车, 游戏, 漂移, 卡丁车,时间:2007-10-22 17:33:15 | 相关网摘我也收藏

跑跑卡丁车的专业博客空间,地址:http://hexun.com/mercury9111/default.html


网络游戏中“数据”的作用启蒙教学-王新钢 - 新浪BLOG

jiangtao收录,使用标签:数据, 网络游戏, 在线人数, 注册用户,时间:2007-10-12 11:28:31 | 相关网摘我也收藏

也有一群新手策划,根本没有机会接触到网络游戏的运营数据,他们认为数据完全无用,大家要明白我今天要讲的主题,游戏数据的作用与关联。今天给新人们讲讲网络游戏中的各种重要数据!这些数据宏观的作用,大多在pc网游和手机网游同样适用


互联星空休闲游戏创造新记录

94smart收录,使用标签:网络游戏,时间:2005-3-25 13:26:22 | 相关网摘我也收藏

此次由互联星空联手腾讯QQ游戏、联众游戏、中国游戏中心、边峰游戏等四家国内著名SP共同举办的首届休闲游戏大赛报名参赛人数突破130万。


综艺股份:魔兽世界能否再创辉煌?

94smart收录,使用标签:网络游戏,时间:2005-3-17 21:43:20 | 相关网摘我也收藏

翻遍国内各大游戏网站的2005年最为期待网络游戏排行榜,其榜首无一例外地被同一款游戏所占据,那就是暴雪大作《魔兽世界》(World of Warcraft)。为什么有那么多游戏玩家如此期待这一游戏呢?


游戏与文化-关于魔兽(World of Warcraft)

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 游戏文化, 魔兽世界,时间:2006-10-6 23:49:47 | 相关网摘我也收藏

研究试图去发现玩家的行为,态度和看法;他们产生的一些意思;社会资本的起源等等。研究发现玩家们使用游戏来扩展自己的现实社会的关系,见新的朋友,形成各种亲密程度不同的关系,有些也只是作为社交的背景。这些发现被认为游戏在形成社会交互越来越发挥效力。


游戏与网站的区别!豆瓣精典

94smart收录,使用标签:互联网, web2.0, 网络游戏,时间:2006-9-28 23:44:21 | 相关网摘我也收藏

在中国是这样,韩国是这样,日本那就更不一样!他们这些国家的流水线远比中国的要长,要远,从开发,制作再到销售!他们都已经形成了标准和作业系统以及供销流程。现在的的sns以及web20的风声已经开始慢慢的变成一种比较泛味的东西,因为现在已经有很多公司在裁员。赢利不行,规模做不大!想把传统的娱乐互联网化,现在还不行,一有传统的企业不适应现有的环境,他们一定会反抗,但最后他们将会被淘汰。


魔兽世界成功秘诀 给玩家绝妙娱乐体验 - 李海翻译文章汇总 - DonewsBlog

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 魔兽世界,时间:2006-9-6 23:28:18 | 相关网摘我也收藏

然而,在亚洲,网络游戏玩家却经常碰头,他们想看看虚拟世界,游戏角色背后的真实面孔。在美国,越来越多的玩家开始将网络游戏作为一种保持和建立人际关系的途径,即使这种方式是通过键盘或麦克风完成的。


互联网营销手段

94smart收录,使用标签:互联网, 搜索, 网络游戏, 营销,时间:2006-8-29 23:04:28 | 相关网摘我也收藏

这是一个游戏的名字,可能这家游戏公司想用这个方法在毒男中传播,让他们去搜,然后他们就会很好奇,就有可能找到游戏的官方网站,就有可能下载这个游戏玩。


网络游戏为钱所累的后果? - 直抒胸臆_王乐的Blog

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 盈利模式, 收费, 免费,时间:2006-8-17 23:36:37 | 相关网摘我也收藏

如果大多游戏都不再以游戏性等等传统的价值观为审美标准,而都成了金钱的无底洞,还有多少人愿意选择游戏作为娱乐的方式?毕竟游戏曾经是最廉价的娱乐之一。


Windows开发强人

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, P2P,时间:2006-8-2 23:21:33 | 相关网摘我也收藏

我问他办公电子流有什么好玩的吗,我之前也参与过类似的项目,感觉很枯燥啊。他说没什么好玩的,但是做了一个P2P的电子流软件出来。我很惊讶,为什么这玩意儿要P2P?他说这么简单的东西,也没有什么财务机密,有必要搞个server吗?一个人处理完了,直接传给下面的人不就搞定了嘛。


金币农夫:游戏即工作

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 虚拟货币,时间:2006-7-24 22:10:32 | 相关网摘我也收藏

在游戏中赚钱,已不是什么新鲜事。娱乐与工作、享受与赚钱之间的界限日益模糊。而围绕这一现象的经济语境和文化语境,倒是值得我们玩味。


魔兽宕机再次考验九城公关力 - 在 虚 拟 的 天 堂 中 沉 沦

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 体验经济,时间:2006-6-21 22:57:44 | 相关网摘我也收藏

网络游戏是体验经济的主流分支之一,毫无疑问玩家对游戏的体验感是否满意,也最终决定了一款游戏生命周期的长短,以及能否赢利。


网络游戏?不!网络社区!--DoNews.com--IT社区&写作平台

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 社区,时间:2006-6-14 9:43:39 | 相关网摘我也收藏

网络游戏的游戏性的根本所在,在于社区。社区所体现的对于玩家群体的核心凝聚,设置上的方便玩家的沟通,才是网络游戏的游戏性之根本。网络游戏仅仅是在社区的合理架构之上提供一些类似单机的游戏系统来让游戏变得有趣,想做一款成功的网络游戏,必须从社区性出发。


网络游戏开发相关之二——网络游戏的游戏性其实就是‘狗屎’--DoNews.com--IT社区&写作平台

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 开发, 服务,时间:2006-6-12 10:51:08 | 相关网摘我也收藏

“服务对网络游戏来说是至关重要的,甚至比游戏性还要重要。”如果有任何一个网络游戏从业人员认为服务不重要,不知道网络游戏其实卖的就是服务,那他实在是不应该继续从事网络游戏这一行业!


网络游戏开发相关之一--DoNews.com--IT社区&写作平台

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 开发,时间:2006-6-12 10:44:16 | 相关网摘我也收藏

1、大部分网络游戏都错误地仅为发行而设计,而没为售后而设计。2、网络游戏90%的工作都是在发行后才开始的。3、如果你不能掌握玩家的期望,那玩家就会对游戏抱有不现实的期望。


社区专题(一):中国最牛B的社区 - 聊网斋 _ About Internet

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 社区, 九城,时间:2006-6-7 23:14:19 | 相关网摘我也收藏

盛大在网络游戏运营强盛时期,没有利用品牌优势和用户优势打造出一个有粘性的社区是一个遗憾,造成现在用户人群被众网游瓜分,失去依托。九城在社区运营强盛时期,把用户转移到奇迹上,而选择放弃了社区,这也是一个很大的遗憾,造成了自身因为成功运营的游戏类型过于单一,而有可能某天游戏玩家群体转移的危险。


SNS:魔兽世界、跑跑卡丁车 - 高少星人因梦想而伟大

94smart收录,使用标签:互联网, sns, 网络游戏, 社会性网络, DailyHeadline,时间:2006-6-3 23:53:23 | 相关网摘我也收藏

回过头来再看当前的SNS网站,缺陷在于:部分人是真实的,部分人是虚假的,无法构成安全感;没有参与感,或者看个人资料,或者看别人文章,很难产生印象认知,更别说信任;没有可以良好营造虚拟感的条件,单调的线下活动往往又破坏了仅有的一点虚拟感。


聊聊Pogo的口碑营销 _ 未完成 - Incomplete

94smart收录,使用标签:互联网, blog, 网络游戏, Pogo, 口碑, 营销, 引爆流行,时间:2006-6-1 23:54:02 | 相关网摘我也收藏

另一方面,要让blogger愿意主动写文章介绍,这个产品就必须要有值得谈论的话题,这在引爆流行上就称为“附着力法则”。你需要为产品制造出话题或者说让产品显得“酷”,这才可能形成传播的效应。


魔兽九城的心病 - 直抒胸臆_王乐的Blog

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 九城, 魔兽世界,时间:2006-5-30 23:47:05 | 相关网摘我也收藏

九城遇到的问题在世界上很多见,比如英特尔更换产品品牌的重要原因之一就是,防止奔腾,奔腾4的产品品牌超过公司品牌。当然九城不能学英特尔的解决之道,因为九城自己做不了《魔兽世界》,从这个角度看九城脆弱的更深层原因是商业模式和企业定位的问题。


中美游戏玩家的代沟 - 直抒胸臆_王乐的Blog

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 代沟, DailyHeadline,时间:2006-5-25 23:13:19 | 相关网摘我也收藏

即便同处一国,文化背景相同,20岁用户与30岁用户之间的文化差异也非常大。如果再加上地域、文化、语言、价值观等方面的差异,其文化差异可想而知。游戏是针对不同人群的文化产品,在美国设计的游戏一定会考虑该国平均年龄的文化,试想20多岁的中国小年轻会喜欢那种给30多岁美国人设计的产品么?


盛大到谷底了么? - 直抒胸臆_王乐的Blog

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 盛大,时间:2006-5-23 23:11:44 | 相关网摘我也收藏

如果把家庭战略的局面比作官渡之战,盛大失去的只是全面进攻统一全国的能力。现在盛大必须要在其核心业务方面进行一场保卫战,这可是盛大的核心之核心,如有不慎导致苍亭之败,盛大可能因无路可退而导致更糟糕的局面,从这个角度看盛大也许到了更危险的时刻。


别为网易太担心 - 聊网斋 _ About Internet

94smart收录,使用标签:互联网, 网络游戏, 门户网站, 网易, 社区,时间:2006-5-20 23:51:34 | 相关网摘我也收藏

实际上,我们完全不要为网易操心,因为它比任何一个公司都明白自己的优势和转化这个优势。它利用原始积累的社区用户来切入游戏,并利用游戏来巩固社区。即使在今后两年遇到游戏行业的萎缩,它利用门户网站的平台优势依然可以把用户延续到其它业务。别忽视了,网易依然是最有用户凝聚力的门户。



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